Рубрики
Linux

Установка php на Debian 10 + настройка web-сервера Apache

В этом видео мы установим php на операционную систему Debian 10 и настроим Apache для интерпретации языка php на сервере.  

 
Рубрики
Самоучитель по C#

Entity Framework

ADO.NET Entity Framework (EF) — объектно-ориентированная технология доступа к данным, является object-relational mapping (ORM) решением для .NET Framework от Microsoft. Предоставляет возможность взаимодействия с объектами как посредством LINQ в виде LINQ to Entities, так и с использованием Entity SQL. Entity SQL представляет собой язык, подобный языку SQL, который позволяет выполнять запросы к концептуальным моделям в […]

 
Рубрики
Самоучитель по PHP

Фреймворк Yii

Yii — это высокоэффективный основанный на компонентной структуре PHP-фреймворк для разработки масштабных веб-приложений. Он позволяет максимально применить концепцию повторного использования кода и может существенно ускорить процесс веб-разработки. Название Yii означает простой, эффективный и расширяемый. Yii можно использовать для разработки любого вида веб-приложений. Благодаря своей основе компонентов, архитектуре и сложной поддержки кэширования, фреймворк подходит для разработки […]

 
Рубрики
Самоучитель по JavaScript

Фреймворк Vue.js

Vue (произносится как view – вью) – это прогрессивный фреймворк для создания пользовательских интерфейсов. Vue позволяет строить приложения с применением архитектурного паттерна MVVM (Model-View-ViewModel). Особенность Vue.js в том, что его можно начинать с легкостью использовать в уже существующем приложении, внедряя постепенно и используя вместе с другими JavaScript библиотеками. Это очень отличная особенность, когда нужно переписать […]

 
Рубрики
Самоучитель по JavaScript

Фреймворки и библиотеки в JavaScript

JavaScript — это мультипарадигмальный язык программирования, который поддерживает типы программирования, управляемые событиями, функциональные и обязательные (в том числе объектно-ориентированные и основанные на прототипах). Фреймворки JavaScript — это библиотеки программирования JavaScript, в которых есть предварительно написанный код для использования в стандартных функциях и задачах программирования. Это основа для создания веб-сайтов или веб-приложений. Преимущества использования JavaScript фреймворков: […]

 
Рубрики
Самоучитель по CSS

CSS flexbox

CSS flexbox (Flexible Box Layout Module) — модуль макета гибкого контейнера — представляет собой способ компоновки элементов, в основе лежит идея оси. Flexbox состоит из гибкого контейнера (flex container) и гибких элементов (flex items). Гибкие элементы могут выстраиваться в строку или столбик, а оставшееся свободное пространство распределяется между ними различными способами. Модуль flexbox позволяет решать […]

 
Рубрики
Самоучитель по CSS

Препроцессор Sass

Sass — это метаязык на основе CSS, предназначенный для увеличения уровня абстракции CSS-кода и упрощения файлов каскадных таблиц стилей. Язык Sass имеет два синтаксиса: sass — отличается отсутствием фигурных скобок, в нём вложенные элементы реализованы с помощью отступов; SCSS (Sassy CSS) — использует фигурные скобки, как и сам CSS. Sass – это один из наиболее […]

 
Рубрики
Самоучитель по CSS

Программируемый язык стилей LESS

LESS (Leaner Style Sheets, компактная таблица стилей) — это динамический язык стилей, который разработал Alexis Sellier. Он создан под влиянием языка стилей Sass, и, в свою очередь, оказал влияние на его новый синтаксис «SCSS», в котором также использован синтаксис, являющийся расширением СSS. LESS — это продукт с открытым исходным кодом. Его первая версия была написана […]

 
Рубрики
Самоучитель по CSS

CSS-фреймворки

CSS-фреймворки созданы для упрощения работы верстальщика, исключения ошибок при создании проекта и избавления от скучного монотонного написания одного и того же кода. Верстальщики получают продуманные решения самых насущных проблем – разметку, интерфейсы, адаптивность. Классический CSS фреймворк – набор базовых стилей для вёрстки веб-страницы: сетка; иконки; таблицы; элементы форм и кнопок; типографика; интерфейсные паттерны, например, карточки […]

 
Рубрики
Основы программирования

Зачем программисту изучать алгоритмы?

За всю историю компьютерных наук сложилось понимание, какие алгоритмы и структуры данных (способы их хранения) нужны для решения практических задач — так называемый джентльменский набор, который должен знать каждый разработчик. Например, сортировка: товары в магазине сортируют по стоимости или сроку годности, а рестораны — по удалённости или рейтингу. Хэш-таблицы помогают проверить корректность пароля и не […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Связи между моделями.

В нашем проекте есть одна модель под названием “Объявления”. В этой статье мы создадим новый класс модели “Rubric”, которая будет представлять рубрики объявлений. Допишем в модуль models.py пакета приложения “btest”: class Rubric(models.Model): name = models.CharField(max_length=20, db_index=True, verbose_name=’Название’) class Meta: verbose_name_plural = ‘Рубрики’ verbose_name = ‘Рубрика’ ordering = [‘name’] Новая модель содержит одно объявленное поле “name”, […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Параметры полей и моделей.

Для того, чтобы наша административная панель Django выглядела более понятна для обычного пользователя необходимо указать правильные названия полей. Наша созданная модель представляется непонятной аббревиатурой “Bbs”, а не простым и ясным текстом “Объявления”. Откроем модуль “models.py” пакета приложения “btest”. В написанный код необходимо ввести несколько поправок: from django.db import models class Bb(models.Model): title = models.CharField(max_length=50, verbose_name=’Товар’) […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Административный web-сайт Django.

Административный web-сайт предоставляет доступ ко всем моделям, объявленным во всех приложениях, что составляют проект. С помощью данной панели можно просматривать, добавлять, править и удалять записи, выполнять фильтрацию и сортировку. Эта подсистема реализована в стандартном приложении django.contrib.auth. За работу административного web-сайта отвечает стандартное приложение django.contrib.admin. данные приложения заносятся в список зарегистрированных в проекте изначально. Создание пользователя […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Создание и использование шаблонов в Django.

Шаблоны (template) отвечают за формирование внешнего вида приложения. Они предоставляют специальный синтаксис, который позволяет внедрять данные в код HTML. Подсистема Django, называется шаблонизатором, загружает шаблон, объединяет его с данными, извлеченными из моделей, полученными от посетителя или сгенерированными в процессе работы, и формирует на основе всего этого полноценный документ, который и отправляется клиенту. Директивы указывают поместить […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Модели и миграции в Django.

Модели Модель – это однозначное и исчерпывающее описание сущности, хранящейся в базе данных в виде класса Python. Класс модели описывает таблицу базы данных, в которой будет храниться набор сущностей, и содержит атрибуты класса (в других языках программирования их называют свойствами класса, или статическими свойствами), каждый из которых описывает одно из полей этой таблицы. Отдельный экземпляр […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: ttk.

ttk (themed tk) – это расширение tcl/tk с новым набором виджетов. В ttk используется новый движок для создания виджетов. Этот движок обладает поддержкой тем и стилей оформления. Благодаря этому виджеты ttk выглядят более естественно в различных операционных системах. В ttk включены следующие виджеты, которые можно использовать вместо соответствующих виджетов tk: Button, Checkbutton, Entry, Frame, Label, […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Изображения.

Для работы с изображениями в Tkinter имеется два класса BitmapImage и PhotoImage. BitmapImage представляет собой простое двухцветное изображение, PhotoImage – полноцветное изображение. BitmapImage Конструктор класса принимает следующие аргументы: background и foreground – цвета фона и переднего плана для изображения. Поскольку изображение двухцветное, то эти параметры определяют соответственно чёрный и белый цвет; file и maskfile – […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Упаковщики.

Упаковщик (менеджер геометрии, менеджер расположения) это специальный механизм, который размещает (упаковывает) виджеты на окне. В Tkinter есть три упаковщика: pack, place, grid. В одном виджете можно использовать только один тип упаковки, при смешивании разных типов упаковки программа, скорее всего, не будет работать. pack() Упаковщик pack() является самым интеллектуальным (и самым непредсказуемым). При использовании этого упаковщика […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Методы виджетов.

Все виджеты в Tkinter обладают некоторыми общими методами. В этой статье мы познакомимся с такими методами. Список всех виджетов можно изучить в статье “Библиотека Tkinter: Виджеты“. 1. configure Виджеты могут быть сконфигурированы во время создания, но иногда необходимо изменить конфигурацию виджета во время исполнения программы. Для этого используется метод configure (или его синоним config). Также […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Фреймворк Django: Создаем первое приложение.

В этой статье мы продолжаем изучать фреймворк Django, а именно создадим свое первое приложение и выведем его в браузер используя отладочный веб-сервер. Пустой проект не содержит никакой функциональности и поэтому в Django существует такое понятие как «Приложения». Приложения Приложение в Django – это web-приложение, которое предоставляет определенный функционал – например, web-блог, хранилище каких-то записей или […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Создание Django-проекта в PyCharm.

В статье “Фреймворк Django” мы устанавливали и создавали Django-проект через командную строку в Windows. В этой статье мы рассмотрим другой вариант создания проекта на Django, а именно с помощью IDE PyCharm. Для того, чтобы можно было создать проект необходимо приобрести версию “PyCharm Professional Edition”, т.к. в версии “PyCharm Community” нету поддержки фреймворка Django. Приступим к […]

 
Рубрики
Фреймворк Django

Фреймворк Django.

С данной статьи мы начинаем большой курс по написанию собственного сайта на Django. Для начала познакомимся с данным фреймворком, установим и проверим работоспособность отладочного веб-сервера. Django — это программный каркас с богатыми возможностями, подходящий для разработки сложных сайтов и веб-приложений, написанный на языке программирования Python. Django — свободный фреймворк для веб-приложений на языке Python, использующий […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Установка Docker

В этой статье мы рассмотрим несколько способов установки Docker на операционную систему Microsoft Windows 10 и Linux Debian 10. На сегодняшний день Docker является наиболее распространенным инструментом контейнеризации программного обеспечения. Установка на Windows 10 Скачайте программу DockerToolbox (программа для установки Docker на Windows) с github. На момент написания статьи версия DockerToolbox 19.03.1. Перед установкой Docker […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Что такое Docker?

Контейнеризация является отличной альтернативой аппаратной виртуализации. Все процессы в ней протекают на уровне операционной системы, что позволяет существенно экономить ресурсы и увеличивать эффективность работы с приложениями. Одним из наиболее популярных инструментов для программной виртуализации является Docker — автоматизированное средство управления виртуальными контейнерами. Docker (Докер) — программное обеспечение с открытым исходным кодом, применяемое для разработки, тестирования, […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Средства шифрования в Python.

В Python не так уж много инструментов стандартной библиотеки, которые работают с шифрованием. В данной статье мы рассмотрим несколько библиотек для шифрования и научимся шифровать и расшифровывать строки. 1. Хеширование Если вам нужно шифровать пароли, то для этого подойдет модуль стандартной библиотеки Python hashlib. Он включает в себя безопасные алгоритмы хеширования FIPS, такие как SHA1, […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Разработка игры “Змейка”

В этой статье мы напишем игру змейка на Python. Это одна из самых распространенных аркад в мире. В основе ее реализации будет три класса: Класс сегмента (одного блока змейки). Класс змеи (по сути собрание сегментов). Класс подсчета очков. В процессе написания змейки у нас будут следующие этапы: Создание окна приложения; Объявление вспомогательных переменных; Создание игрового […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Разработка программы Paint

В этой статье мы разработаем простую “рисовалку” на Python. Программа будет примитивная, но мы потренируемся в создании макетов компоновки в tkinter, передаче аргументов в функцию-обработчик, а также применим анонимные функции. Класс Paint В нашей программе мы будем применять ООП и поэтому создаем класс и называем его “Paint”. Листинг: from tkinter import * from tkinter.messagebox import […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Графические примитивы

В этой статье мы познакомимся с графикой в библиотеке Tkinter. Начнем с графических примитив и в других статьях будем создавать сложные графические программы. При работе с двухмерной графикой базовым понятием является холст. Canvas (холст) – это достаточно сложный объект библиотеки tkinter. Он помогает располагать геометрические фигуры, узоры вставленные изображения и другие виджеты (например, метки, кнопки, […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Диалоговые окна.

Библиотека Tkinter содержит несколько модулей, предоставляющих доступ к уже готовым диалоговым окнам. Это окна различных сообщений, выбора по принципу “да-нет”, открытия и сохранения файлов. В этой статье мы рассмотрим примеры окон из модулей messagebox и filedialog пакета tkinter. Для вызова диалоговых окон открытия и сохранения файлов и работу с ними необходимо импортировать “подмодуль” Tkinter – […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Обработка переключателей.

Библиотека Tkinter содержит специальные классы, объекты которых выполняют роль переменных для хранения значений о состоянии различных виджетов. Как и говорилось в статье “Библиотека Tkinter: Виджеты“, от класса Radiobutton создаются радио-кнопки, от класса Checkbutton – флажки. Обработка зависимых переключателей Изменение значения такой переменной ведет к изменению и свойства виджета, и наоборот: изменение свойства виджета изменяет значение […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: События

Метод bind() привязывает событие к какому-либо действию (нажатие кнопки мыши, нажатие клавиши на клавиатуре и т.д.). bind принимает три аргумента: название события; функцию, которая будет вызвана при наступлении события; третий аргумент (необязательный) – строка “+” – означает, что эта привязка добавляется к уже существующим. Если третий аргумент опущен или равен пустой строке – привязка замещает […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter: Виджеты

В библиотеки Tkinter каждый виджет имеет определенные свойства, значения которых можно задавать при их создании, а также программировать их изменение при действии пользователя и в результате выполнения программы. Виджеты – это базовые блоки для создания графического интерфейса программы. За годы развития программирования некоторые из виджетов стали стандартными во всех языках и на всех платформах. В […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Копирование проекта в “.exe” на Python

Написав программу на языке программирования Python мы начинаем думать: “А как собрать нашу программу в файл и запускать на любом компьютере без установки интерпретатора Python?”. В этой статье мы разберемся в этом вопросе. Существует большое количество библиотек, позволяющих это сделать, среди которых самые популярные: cx_Freeze, py2exe, nuitka, PyInstaller и др. В данной статье мы подробно […]

 
Рубрики
Библиотека Tkinter

Библиотека Tkinter в Python.

Tkinter – это пакет для Python, предназначенный для работы с библиотекой Tk. Библиотека Tk содержит компоненты графического интерфейса пользователя (graphical user interface – GUI), написанные на языке программирования Tcl. Под графическим интерфейсом пользователя (GUI) подразумеваются все те окна, кнопки, текстовые поля для ввода, скроллеры, списки, радиокнопки, флажки и др., которые вы видите на экране, открывая […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Установка Python.

Сегодня поговорим о том, как установить Python на свой компьютер. Скачивать его будем с официального сайта www.python.org. Программа полностью бесплатная и вес у неё небольшой. Python будем устанавливать на операционную систему Windows. Для скачивания версии 3.8.1 (актуальная версия на февраль 2020) необходимо зайти на сайт и в меню находим вкладку “Downloads”. Наводим на нее и […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Работа с популярными форматами в Python

Python поддерживает работу с различными популярными форматами данных – CSV, JSON. Работа с CSV-данными CSV – популярный формат т.к. многие средства импорта/экспорта работают с ним. Данный формат обязан своей популярности MS Excel, которая позволяет сохранять в CSV свои таблицы. Для доступа к CSV-файлам нужно импортировать модуль csv. Напишем программу, выводящую первые N-строк из CSV файла: […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Обработка исключений в Python

Обработка исключений является мощным механизмом по управлению программой в особых ситуациях. Он позволяет избежать ее аварийного завершения вследствие внезапных и непредвиденных ошибок. Разработка программы на любом языке довольно часто бывает связана с возникновением различного рода ошибок, препятствующих получению желаемого результата. Как правило, не все они приводят к моментальному завершению программы: некоторые ошибки можно ликвидировать еще […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Игра “Крестики-нолики” для двух игроков на Python.

В данной статье мы разработаем небольшую консольную программу “Крестики-нолики” для закрепления темы “Функции в Python“. Сначала рекомендуем изучить теорию создания функций и потом возвращаться к этой статье. Используемые функции в программе draw_board() – рисует игровое поле в привычном для человека формате. take_input() – принимает ввод пользователя. Проверяет корректность ввода. check_win – функция проверки игрового поля, […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Функции и операторы для работы со строками.

Данная статья является продолжением статьи: “Работа со строками в Python“. Рекомендуем сначала изучить прошлую статью и потом возвращаться. Для работы со строками в Python есть несколько полезных функций и операторов, которые позволяют узнать длину последовательности, узнать, есть ли в ней определённый элемент. Функция len() Функция len() возвращает длину строки. Пример работы функции: ltext = 0 […]

 
Рубрики
Самоучитель по Python

Регулярные выражения в Python.

Регулярные выражения, также называемые regex, язык для поиска, извлечения и работы с определенными текстовыми шаблонами большего текста. Он широко используется в проектах, которые включают проверку текста, NLP (Обработка естественного языка) и интеллектуальную обработку текста. Регулярные выражения используются практически во всех языках программирования. В python они реализованы в стандартном модуле “re”. Он широко используется в естественной […]